Agregador de novas

As páxinas de Facebook que promovan falsidades non poderán mercar publicidade

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 19:30

Nos últimos meses existe unha grande preocupación polo rol que toma Facebook na proliferación das novas falsas e os dixomedíxomes a través da Internet, chegando incluso a considerase que este tipo de informacións xogaron un papel importante na vitoria do actual presidente dos EE.UU., e aínda que inicialmente Facebook non quería admitir tal responsabilidade, finalmente iniciou unha serie de medidas para frear a divulgación das chamadas false news e facilitar a súa identificación.
Actualmente non permiten que os anunciantes introduzan publicidade que ligue a historias que fosen marcadas como falsas por organizacións independentes de verificación de novas, pero agora dan un paso adiante máis decidido, e se unha páxina comparte repetidamente historias consideradas como falsas castigarán a súa reincidencia impedíndolle anunciarse en Facebook.
Deste xeito, confían en reducir a distribución das novas falsas evitando que as páxinas que as difunden poidan mercar anuncios en Facebook para chegar a unha maior audiencia e así conseguir ingresos publicitarios dende as súas páxinas web (pois curiosamente as páxinas web con novas inventadas en vez de atender a intereses políticos na súa meirande parte responden directamente a intereses económicos, xa que as novas máis escandalosas, pese a non ser certas, atraen moito tráfico e, polo tanto, xeran moito espazo para inserir publicidade).
Se dende Facebook detectan que unha páxina cesa as súas malas prácticas, permitiralle volver a anunciarse na súa plataforma, pero destacan que as novas falsas son unha lacra para a comunidade, polo que loitan contra elas evitando que a súa creación sexa lucrativa, dificultando a súa distribución e achegando ferramentas para que os usuarios poidan tomar decisións informadas.

Categorías: Ciencia

A realidade mixta de Microsoft chegará ao mercado de cara ao Nadal

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 17:00

Este mes Microsoft iniciou a venda de cascos de realidade mixta para desenvolvedores, deixando claro que quería que houbese contidos que aproveitasen esta tecnoloxía cando chegue a actualización de outono de Windows 10, que serán a que incorpore a tecnoloxía coñecida como Windows Mixed Reality, que promete a democratización das tecnoloxías de realidade virtual sentando as bases dunha plataforma cun hardware cada vez máis asumible, de xeito que poderían conseguir unha penetración no mercado moito máis forte da que actualmente teñen as Oculus Rift e HTC Vive, que pese á súa relativa madurez están moi afastadas do grande público.
Mentres outras compañías se centraban na realidade virtual pura, dende Microsoft xa anunciaran en 2015 que preferían ser máis ambiciosos e mesturar tal tecnoloxía coa realidade, para o que desenvolveron HoloLens, un produto moi revolucionario pero extraordinariamente caro (inicialmente vendíanse por 3.000 dólares), que sentou unhas bases moi prometedoras que posibilitaron o seguinte paso, o dos cascos de realidade mixta para Windows, que finalmente chegarán ao mercado na campaña de Nadal a través de distintos partners de Microsoft.
Estes novos cascos buscan ser doados de instalar (evitando a instalación de sensores na habitación para detectar os movementos do usuario), ter un prezo asumible (os cascos custarán a partires de 399 dólares e funcionarán en ordenadores que custen a partires de 499 dólares, ou sexa, que custarían a metade que as solucións coas que compiten actualmente) e permitir que o usuario teña distintas opcións (ao ser unha plataforma poderán comercializarse cascos de numerosas marcas e deseños, e incluso diferir en características).
Para a realidade virtual convencional é preciso contar cun ordenador dunhas prestacións sumamente elevadas, que é algo do que Microsoft quere fuxir, de xeito que ofrecerán dous niveis ben diferenciados de experiencias, en función da potencia do equipo informático: co equipos con gráficas integradas e potencia limitada os cascos correrán a 60 imaxes por segundo, mentres que en ordenadores máis potentes, con gráficas discretas, os cascos poderán moverse a 90 imaxes por segundo. Ambas configuracións permitirán gozar do vídeo inmersivo e de videoxogos, só que mudará considerablemente a calidade de imaxe e o nivel de inmersión conseguido (xa que a velocidade de refresco da imaxe xoga un importante papel á hora de somerxer ao usuario nos mundos virtuais).
Pero o máis interesante do que vén de anunciar Microsoft é que non será preciso que agardemos unha chea de meses para ver contidos inmersivos para os novos cascos, senón que os contidos de realidade virtual que están dispoñibles en Steam serán compatibles, de xeito que o Nadal será un momento ideal para dar o salto a esta tecnoloxía emerxente, que busca facernos viaxar virtualmente a lugares afastados ou a mundos imaxinarios, facernos vivir experiencias máxicas e incluso xerar hologramas ao noso redor que poidan supor un grande cambio no xeito de entender a informática persoal no futuro.

Novo vídeo promocional da realidade mixta de Windows 10

Categorías: Ciencia

A Pantín Classic achegará radiografías en 4D dos movementos dos surfeiros

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 14:53

O Instituto Tecnolóxico de Galicia (ITG) é (até 2020) o socio tecnolóxico do gran evento galego de surf: a Pull & Bear Pantín Classic Galicia Pro. Isto que significa? Pois que a un nivel xenérico, a entidade con sede na Coruña traballará en identificar “os retos tecnolóxicos do campionato co obxectivo de situalo como referente internacional en materia de innovación”. A un nivel máis concreto, porá en xogo recursos propios como unha tecnoloxía que é quen de avaliar e calibrar cousas como a forza que imprime o surfeiro á táboa ou a velocidade de execución dos seus xiros. A finalidade desta novidade, operativa nas probas que se van desenvolver dende este 29 de agosto até o 3 de setembro, é achegar “información obxectiva, medíbel e útil ao deportista e axudalo a evolucionar nas súas manobras e movementos”.
Ademais, a tecnoloxía despregada, chamada FlyThings Surf, fornecerá valor informativo para os relatores comunicadores encargados das retransmisións en directo e para o público, xa que os datos xerados visualizaranse nas pantallas instaladas para o seguimento da competición. Segundo lembra o ITG, FlyThings Surf proporcionará coñecemento do que aínda non dispón ningún outro campionato no mundo.
Preparación
Durante o últimos catro meses, un equipo de 8 enxeñeiros (informáticos, de telecomunicacións e industriais) de ITG traballou no deseño desta solución de telemetría. Para iso, desprazáronse a probas da primeira edición da Siroko Surf League, liga de surf española que xa celebrou as dúas primeiras competicións en Zarautz e Xixón e que remata coa competición de Pantín. O equipo do ITG fixo medicións tamén nos areais ferroláns de Pantín e de Baleo. Nestas probas, os surfeiros encargados de testar o produto foron Vicente Romero, top 100 na clasificación da World Surf League; e Rubén Sanmartin Mayobre, profesor de surf cunha extensa experiencia docente-deportiva.
A solución, polo miúdo
Segundo explica máis en detalle o ITG, FlyThings Surf é unha solución formada por un dispositivo hardware (un sensor de menos de 100 gramos de peso, 6 centímetros de diámetro e 2 de grosor que se instala na punta da táboa) e por un software que representa sobre a imaxe de vídeo os valores que acada o surfeiro en cada unha das súas manobras. “A información obtida permite valorar, de forma obxectiva, o esforzo, a habilidade e a destreza destes deportistas”, explican os integrantes do Instituto Tecnolóxico de Galicia, engadindo que os resultados finais proporcionan “unha radiografía 4D do deportista durante o tempo que estea na auga”. En termos concretos, permiten coñecer e discriminar os movementos e/ou manobras do deportista mediante o coñecemento e análise da posición exacta da táboa en tres eixos (tres dimensións) e o longo do tempo (cuarta dimensión). Polo que respecta ao sensor, de alta precisión e baixo consumo, é quen de rexistrar 50 datos por segundo. Estes son analizados e tratados con técnicas de intelixencia artificial dando como resultado “unhas estatísticas comprensíbeis para o espectador”, engaden os técnicos do ITG.
O acordo
A aplicación desta tecnoloxía no evento de Pantín é o resultado do acordo estratéxico asinado recentemente entre os organizadores da proba (o máis senlleiro e referencial da nosa terra e de todo o conxunto do territorio estatal) e o ITG para achegar cobertura tecnolóxica durante os vindeiros catro anos. Segundo explicaron, a solución que se vai empregar estes días é a primeira versión versión de FlyThings Surf. Os vindeiros desenvolvementos permitirán “cuantificar e diferenciar a tipoloxía de xiros ou tempos efectivos de traballo, aceleracións en puntos críticos da onda así como o seu rexistro en tempo real”. Por outra banda, prevese unha redución do tamaño do dispositivo nun 50%.

Categorías: Ciencia

A app para guiarnos nos centros de saúde xa foi obxecto de máis de 9.000 descargas

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 14:04

O Servizo Galego de Saúde (SERGAS) vén de facer balance da resposta xerada na cidadanía pola súa aplicación destinada a guiar aos pacientes polos centros sanitarios, a ferramenta móbil SIGUE (Sistema Intelixente de Xeolocalización de Usuarios en Edificio), habilitada en xaneiro co obxectivo de incrementar a eficacia e mellorar a atención nestes centros (e, tamén, de acurtar ao máximo o tempo que empregamos en entrar neles e sermos atendidos). Segundo fai saber o SERGAS, a aplicación xa foi obxecto de 9.117 descargas, 5.386 a través Google Play e 3.731 da App Store de Apple.
“A aplicación”, explica o Servizo Galego de Saúdo, “permite ofrecer un servizo de localización no interior de edificios onde non existe cobertura de abondo dos sinais de satélite utilizado polo GPS”. Asemade, posibilita cousas como consultar as citas programadas no sistema público de saúde, tanto en hospitais como en centros de saúde, ofrecéndonos a opción de iniciarmos a navegación ata o centro no que teñamos programada a cita.
A maiores, a ferramenta incorpora servizos como a suxestión de rutas internas até o punto público do hospital que elixamos; información sobre servizos non sanitarios do edificio (cafetería, prensa, etc.) e da súa contorna e máis a comunicación dunha posición dentro do centro a outros usuarios da app que figuren como contactos.
O SERGAS lembra tamén que “para o funcionamento desta aplicación móbil tense creado un sistema de cartografía de edificios para incorporar os mapas internos dos centros nos que funciona o sistema de guiado”. Polo de agora a ferramenta xa funciona no Hospital Lucus Augusti de Lugo, no Álvaro Cunqueiro de Vigo e no Hospital de Verín ademais de en 22 centros de saúde e no edificio de servizos centrais da Consellería de Sanidade.

Categorías: Ciencia

A Deputación de Lugo segue a impulsar nos concellos os empregos TIC

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 11:22

O venres 25 de agosto a Deputación de Lugo fixo reconto do emprego xerado pola institución provincial ao longo dos últimos tres meses no conxunto do territorio lugués. O balance veu da man do voceiro do Goberno da Deputación, Álvaro Santos Ramos. Segundo fixo saber creáronse 210 novos postos de traballo ao longo do devandito período. Esta actividade a prol da reactivación laboral artellouse a través de dúas iniciativas da Deputación, Ben Empregado 3 e DepuEmprego 2, arestora en activo. Por certo que unha parte importante dos empregos xerados a través destes programas (en empresas, entidades, colectivos sociais e concellos de todas as comarcas provinciais) tiñan novamente relación coas novas tecnoloxías da información e a electrónica. O obxectivo xeral da institución que preside Darío Campus é “combater o paro así como reforzar o fornecemento de servizos públicos en todos os concellos, especialmente en zonas rurais”.
Santos Ramos explicou que dos 210 novos postos, 129 son do Ben Empregado 3 e 81 do DepuEmprego 2. Ademais, engadiu que “representan o 46% da oferta de emprego que poremos a disposición de todos os lucenses mediante estas dúas programacións de xeración de emprego directa na provincia”. De feito, o obxectivo é impulsar co primeiro programa 150 empregos e co segundo 300. “Facémolo con 6,1 millóns de euros, cos que financiamos os custos laborais destes 450 novos traballadores nos 67 Concellos da provincia”, explicou, engadindo que nas vindeiras semanas, ofreceranse os restantes 240 postos de traballo.
Nas comarcas de Chantada, Quiroga e Lemos, a entidade provincial leva xerado nos últimos 90 días un total de 36 novos empregos en 9 concellos. Inclúense, entre os profesionais formados e incorporados ao mercado laboral, comunity managers, comerciais, peóns forestais, camareiros, limpadores ou coordinadores de proxectos transmedia, entre outros.
Na Comarca de Lugo, o Goberno Provincial creou nos últimos 90 días un total de 36 novos empregos en 5 municipios. Inclúense, entre outros, técnicos asesores, comerciais, recepcionistas, técnicos superiores en mercadotecnia e publicidade, comunity managers, técnicos informáticos, auxiliares administrativos, reporteiros de axencias de información, técnicos de medio ambiente, electricistas ou traballadores sociais.
Na Comarca da Mariña, a Deputación leva xerado nos últimos 90 días un total de 33 novos empregos en 12 concellos. Na listaxe de postos xerados hai peóns de xardinería, cociñeiros, técnicos forestais, biólogos ou auxiliares administrativos.
Na Comarca da Terra Chá, impulsáronse nos últimos tres meses un total de 33 novos empregos en 10 concellos. Entre estes novos empregos inclúense (entre outros moitos) mecánicos, auxiliares de produción en viveiros, carpinteiros metálicos e (novamente) community managers.
Polo que respecta ás comarcas da Montaña e da Ulloa, xeráronse un total de 34 novos empregos en 10 concellos e 27 postos en 3 municipios, respectivamente. No que atinxe á Sarria e a súa contorna, impulsáronse 11 novos empregos en cinco concellos.

Categorías: Ciencia

Máis de 160 concellos integráronse xa na Historia Social Única Electrónica

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 11:13
Xuntanza para o inicio da pilotaxe da HSUE nos concellos de Boqueixón, Brión, Tordoia e Viveiro, celebrada en verán do 2016

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia vén de informar do número de entidades locais que xa levaron a cabo a súa integración na Historia Social Única Electrónica (HSUE): trátase de 160 concellos xa. Como lembraremos, trátase dunha plataforma posta en marcha polo Goberno galego (a través de AMTEGA e a Consellería de de Política Social) para facilitar ao máximo a xestión dos datos relativos á nosa historia social, axilizando a coordinación de todas as persoas e entidades implicadas no fornecemento deste tipo de servizos. Por certo que segundo lembra a axencia que dirixe Mar Pereira, nos últimos tempos fíxose un especial esforzo para impulsar e mellorar a plataforma, engadindo novas funcionalidades como a sinatura dixital e integrándoa coa aplicación informática que empregan os traballadores dos servizos sociais comunitarios.
Segundo explica a AMTEGA, a integración de SIUSS (Sistema de Información de Usuarios de Servizos Sociais) na Historia Social Única Electrónica “facilita o intercambio de información entre os profesionais dos servizos sociais de ámbito local e autonómico”. Para a axencia, “este é un paso fundamental para completar a información da Historia Social Única Electrónica de cada individuo e incrementar a coordinación entre profesionais”.
A esta novidade, como dixemos, xúntase a incorporación da sinatura electrónica a través de HSUE, un engadido que permite xerar e asinar dixitalmente en HSUE os informes sociais normalizados e arquivalos na Historia Social Única Electrónica do individuo, “o que posibilita o envío de xeito telemático deste informe ás unidades tramitadoras”, engade AMTEGA.
En marcha hai xa un ano
A HSUE púxose en marcha pasado hai un ano nos concellos de Boqueixón, Brión, Tordoia e Viveiro. Tras unha fase de probas iniciouse a súa extensión a outros concellos co apoio da Federación Galega de Municipios e Provincias, a través dun convenio asinado en novembro. A día de hoxe, os traballadores sociais de máis 160 entidades locais teñen acceso á plataforma, podendo acceder ao expediente social de máis de 530.000 usuarios en formato electrónico.
En palabras de AMTEGA, “a extensión da Historia Social Única Electrónica supón un fito no eido dos servizos sociais semellante á posta en marcha da Historia Clínica no eido sanitario ao integrar nun mesmo sistema todos os datos relativos a historia social do individuo, incluíndo a situación persoal, social e familiar; as súas demandas, prestacións, servizos e recursos, así como as valoracións, intervencións, seguimento e avaliación por parte do sistema de Servizos Sociais, ademais de información referente a profesionais e a institucións e organizacións que interveñen nas mesmas”.
Ademais, engade a axencia, plataforma proporciona “unha identificación unívoca dos cidadáns”, ao empregar a numeración da tarxeta sanitaria e garante a seguridade no acceso á información a través do uso de certificado por parte dos profesionais, que accederán só aos datos e información necesaria para o desenvolvemento do seu labor.

Categorías: Ciencia

Vitae introdúcenos nas técnicas para acadar a máxima calidade no software

códigocero - Lun, 08/28/2017 - 11:00

A academia galega Vitae Consultores vai organizar os vindeiros días unha interesante actividade formativa para axudar as nosos profesionais TIC na procura da máxima calidade nos seus traballos de desenvolvemento. A cuarta edición do Curso Fundamentos en Testing (PDF), cuarta edición, celebrarase na Coruña no Hotel Attica 21 os días 18 e 19 de setembro. Ao longo de 16 horas de contidos, introducirá aos participantes en metodoloxías avanzadas para optimizar os seus traballos de desenvolvemento de software. O curso, un achegamento integral aos coñecementos e ferramentas precisas para asegurar o factor calidade na creación de programas, subministra a opción de Certificación en Fundamentos de Testing polo programa de certificación ISTQB (International Software Testing Qualifications Board), que é o estándar mundial para avaliadores de programas informáticos.
Segundo engade Vitae, os obxectivos desta actividade pasan por proporcionar os procedementos e métodos de meirande relevancia actual para capacitar aos asistentes na xestión, na planificación, no deseño e na execución de probas de software coa meirande eficacia. Desta maneira, os profesionais que participen no obradoiro terán a oportunidade de entender os conceptos clave das probas de software, asegurar un alicerce sólido para o medre profesional na área e comprender as técnicas básicas de validación de programas.
O curso está dirixido a profesionais da actividade de probas, como testers, analistas e enxeñeiros de probas, así como responsábeis de calidade de software. Tamén se encamiña a profesionais que desexen acadar unha visión avanzada e integral dos procesos de avaliación, como xefes de proxectos, analistas de negocio, xerentes, consultores TI e programadores.
A persoa encargada de impartir todos estes contidos será Aurelio Gandarillas Cordero, enxeñeiro en Informática e enxeñeiro técnico industrial en Electrónica, con máis de 25 anos de experiencia no sector das novas tecnoloxías da información e máis dunha ducia de anos como consultor e formador nos eidos do deseño, a implantación e a mellora dos procesos de desenvolvemento e calidade do software.

Categorías: Ciencia

Dinosaurs' spiky armour may have been status symbol

Nature - Sáb, 08/26/2017 - 21:12

Soft-tissue patterns on a well-preserved fossil suggest that elaborate spines helped dinosaurs to attract mates and communicate.

Nature News doi: 10.1038/nature.2017.22511

Categorías: Ciencia

US energy agency asks scientists to scrub references to climate change

Nature - Sáb, 08/26/2017 - 00:56

Researchers were told to censor descriptions of projects funded by a Department of Energy laboratory.

Nature News doi: 10.1038/nature.2017.22513

Categorías: Ciencia

Deixa de venderse a Xbox One orixinal

códigocero - Ven, 08/25/2017 - 23:00

A pasada fin de semana Microsoft abriu as reservas da Xbox One X Edición Project Scorpio, a consola de videoxogos máis potente do mercado, que superou sobradamente as previsións da compañía, que confiaba en que tivese unha boa acollida, pero non que se esgotase en varios países á velocidade ao que o fixo (algunhas tendas practicamente quedaron sen reservas nunha hora) e están a confirmalo anunciando que a Xbox One X é xa a consola Xbox que máis rápido se esgotou no seu proceso de reservas.
Cómpre detallar que estamos falando dunha edición especial limitada, que deixará claro que se trata dunha das primeiras unidades ao contar coas palabras Project Scorpio gravadas no mando e na consola, confiándose que nas vindeiras semanas saian máis unidades en venda anticipada, pero xa non da edición limitada, senón da edición estándar da consola (que nin estará gravada nin incluirá de balde un soporte para poder colocar a consola en vertical).
A celebración das boas vendas da Xbox One X coincide co que poderiamos ver como a xubilación da primeira iteración da presente xeración, pois medios como Kotaku en Reino Unido están a dar conta do feito de que Microsoft xa non vende a Xbox One orixinal (que deixou de fabricarse hai meses) de xeito que a consola normal pasou definitivamente o relevo á Xbox One S, revisión que reducía o seu tamaño e consumo á vez que gañaba prestacións (como poder reproducir películas en Blu-ray 4K).
Na páxina web oficial de Xbox en España tampouco é posible adquirir a Xbox One orixinal, de xeito que a única opción actual é a Xbox One S, polo que enténdese que a vella consola só estaría dispoñible nas tendas onde conserven unidades en stock. É de esperar que as poucas unidades da Xbox One orixinal dispoñibles actualmente en tendas baixen de prezo para saldarse, pois en boa parte dos casos están máis caras que as Xbox One S, o que explica claramente que non se conseguisen vender nos últimos meses.

Categorías: Ciencia

A cámara de Facebook estrea un filtro para converternos no Rei da Noite

códigocero - Ven, 08/25/2017 - 23:00

A vindeira fin de semana emitirase o derradeiro capítulo da sétima tempada de Game of Thrones, e como non podía ser doutro xeito, a estrea chega precedida por filtracións orixinadas polos responsables da intrusión dos sistemas informáticos da HBO, que están tentando que algúns medios dean detalles sobre como rematará a penúltima tempada da serie, para así prexudicar á compañía que rexeitou someterse á súa chantaxe.
Pero o feito os prexuízos causados pola filtración de información da HBO pode ir moito máis aló da aparición na Rede de episodios antes da súa estrea, divulgando numerosos contidos que poderían considerarse confidenciais e incluso que atentarían contra a intimidade das persoas (como datos de contacto de numerosos artistas), o que podería seguir dando que falar nos vindeiros meses, xa que agora aseguran que conseguiron vender a 3 usuarios da deep web 5 TB de datos roubados á HBO.
Pero non todo son malas novas relativas á HBO, senón que estes días, cando Game of Thrones despedirase durante bastantes meses cun episodio de preto de 80 minutos, decidiron colaborar con Facebook para estrear un filtro na cámara da súa aplicación móbil que permite converter ao usuario no Rei da Noite (o grande inimigo dos reinos de Poñente).

Categorías: Ciencia

Chrome permitirá silenciar páxinas web permanentemente

códigocero - Ven, 08/25/2017 - 20:00

Non son poucas as ocasións nas que, navegando pola web, sorpréndenos unha páxina web ao invadir os altofalantes do noso equipo informático con publicidade, música ou a reprodución automática de vídeos, o que resulta moi intrusivo e molesto, de aí que na versión de Google Chrome para experimentos (Canary) estean a probar estes días unha nova funcionalidade que consistirá na posibilidade de poder silenciar unha páxina web directamente dende a burbulla de información da páxina.
Esta funcionalidade permitirá que os usuarios podamos facer que o navegador web non reproduza o son de páxinas web especialmente molestas, e aínda que tardará en estar presente na versión oficial de Google Chrome, os máis ansiosos poden xa probala executando Chrome Canary co parámetro —enable-features=SoundContentSetting.

Categorías: Ciencia

Euro-Par 2017 xuntará en Compostela a expertos internacionais en computación paralela e distribuída

códigocero - Ven, 08/25/2017 - 19:00

A vindeira semana xuntaranse en Santiago de Compostela expertos de todo o mundo no ámbito da computación de altas prestacións para presentar e debater os últimos avances científico-técnicos en computación paralela e distribuída a nivel global durante o Congreso Internacional Euro-Par 2017, un dos foros de maior impacto do mundo e o máis importante de cuantos celébranse no continente europeo.
O evento na súa 23ª edición chegará a Galicia da man do CiTIUS (Centro Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información da Universidade de Santiago de Compostela), organizado polos investigadores adscritos ao centro Francisco Fernández Rivera, Tomás Fernández Pena, José C. Cabaleiro y Dora Blanco, membros do Grupo de Arquitectura de Computadores (GAC).
Euro-Par 2017 tratará distintos aspectos relacionados co mundo da computación paralela, desde cuestións teóricas sobre os supercomputadores, os procesadores de última xeración, as tarxetas gráficas ou as redes de interconexión, ata a programación de aplicacións destinadas a dar resposta a problemas de alta demanda computacional. En particular farase especial énfase en temas de máxima actualidade, como o paralelismo en sistemas multinúcleo, a computación na nube, a computación Big Data ou o consumo enerxético dos grandes supercomputadores.
O congreso contará coa presenza, entre outros, de tres figuras do paralelismo a nivel internacional David Padua, da Universidade de Illinois (EEUU); Ian Foster, da Universidade de Chicago (EEUU); e Jürgen Döllner, da Universidade de Postdam (Alemania). Polo que atinxe á industria, en Euro-Par 2017 participan tamén compañías tecnolóxicas de prestixio, como Intel ou HP.
Ao longo da conferencia presentaranse 50 traballos, escollidos de entre 177 propostas recibidas de grupos de investigación de todo o mundo. Por outra banda, ao abeiro do congreso celebraranse ata 10 obradoiros de temáticas moi específicas, sobre as que se incidirá especialmente. Unha das principais novidades respecto a edicións pasadas será o concurso de programación paralela, dirixido aos novos asistentes ao congreso e desenvolvida nos computadores do Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA).
A sesión inaugural terá lugar o vindeiro mércores 30 de agosto ás 8:30, e a ela asistirán o alcalde de Santiago de Compostela, Martiño Noriega, o reitor da Universidade de Santiago de Compostela, Juan Viaño, e o director do Centro de Supercomputación de Galicia, Javier García Tobío.

Categorías: Ciencia

Rumours swell over new kind of gravitational-wave sighting

Nature - Ven, 08/25/2017 - 16:43

Gossip over potential detection of colliding neutron stars has astronomers in a tizzy.

Nature News doi: 10.1038/nature.2017.22482

Categorías: Ciencia

5 anos de cadea para o máximo responsable de Samsung

códigocero - Ven, 08/25/2017 - 11:33

Un tribunal surcoreano vén de ordenar a detención de Lee Jae-yong, herdeiro do imperio empresarial de Samsung polos cargos de suborno, malversación, perxurio e alterar as contas da empresa para agochar a doazón duns 43.300 millóns de wons (32,55 millóns de euros) para conseguir favores políticos, de xeito que o empresario tería que enfrontar 5 anos de cadea, o que faría que tivese que deixar a dirección da compañía que lidera dende 2014, cando o seu pai foi hospitalizado por un paro cardíaco. Curiosamente o proxenitor de Jae-yong tivera que deixar a dirección de Samsung durante un par de anos tras ser condenado por corrupción, e incluso o fundador da compañía abandonara o seu cargo por mor doutro escándalo (que incluso vedou ao seu primoxénito na empresa), de xeito que a saga familiar ten claras ligazóns con prácticas ilegais moi ligadas ao mundo da política, aínda que nos escándalos anteriores os empresarios non chegaron a ingresar en prisión.
Aínda que Lee Jae-yong é vicepresidente de Samsung, na práctica ocuparía a presidencia, aínda que a sucesión non se fixo efectiva porque supostamente o seu pai aínda está vivo, aínda que nos últimos anos foron frecuentes os rumores da súa morte e non se conseguiu ningunha evidencia de seguir con vida, xa que o seu ingreso hospitalario tratouse con total hermetismo, e numerosos investigadores tentaron verificar a condición de Lee Kun-hee sen éxito.
Dada a importancia global de Samsung no sector tecnolóxico a entrada en prisión de Jae-yong resulta preocupante, xa que a falta dunha dirección clara da compañía podería dificultar a toma de decisións, o que poder ser un serio problema nun mercado tan dinámico como o actual, aínda que non resultaría moi sorprendente que o herdeiro de Samsung recibise un indulto como aconteceu no pasado co seu pai, pois o peso de Samsung na economía surcoreana é tan importante que un mal funcionamento do conglomerado podería ter serias repercusións para o país.

Categorías: Ciencia

Dinosaur trio roosted together like birds

Nature - Ven, 08/25/2017 - 03:22

The animals appear to have died while huddling together 70 million years ago.

Nature News doi: 10.1038/nature.2017.22508

Categorías: Ciencia

235 empregados públicos acóllense ao teletraballo como medida de conciliación

códigocero - Xov, 08/24/2017 - 21:16

A directora xeral de Avaliación e Reforma Administrativa, Natalia Prieto, explicou hoxe en rolda de prensa que máis de 10.000 empregados do sector público autonómico están a utilizar a flexibilidade horaria e o teletraballo como medidas de conciliación familiar e laboral, logo de que estas iniciativas se puxeran en marcha en 2014. Prieto salientou a boa acollida destas medidas, que supoñen vantaxes tanto para a organización como para os traballadores. Ao tempo, melloran a organización e distribución do tempo de traballo, así como o coñecemento das necesidades dos distintos servizos.
Xa máis polo miúdo, detallou que a flexibilidade horaria pode motivarse ben por razóns de conciliación, ou de xeito automático. Naqueles casos derivados da necesidade de conciliación, a franxa de traballo permitida esténdese entre as 7:30 e as 18:30 horas de luns a venres (agás nos casos nos que sexa preciso establecer unha franxa de traballo obrigatoria). A flexibilidade autonómica mantén un horario fixo de presenza diaria de 9:00 a 14:30, mentres que a franxa flexible ata completar a xornada laboral é a restante, isto é, entre 7:30 e 9:00; e entre 14:30 e 18:30. Os horarios poden ser superiores ás 18:30 sempre que o centro permaneza aberto, e tendo como hora máxima as 20:00 horas. Ademais, os empregados con horario flexible poden compensar as posibles demoras no mes seguinte ao que se produza o incumprimento.
Ademais da flexibilidade, os empregados e empregadas públicas poden desenvolver as súas tarefas fóra das dependencias da Administración autonómica mediante o emprego das TIC, sempre e cando cumpran unha serie de requisitos e que a natureza do seu posto o permita.
O número máximo de xornadas que poderán efectuarse nesta modalidade serán de 3 á semana e a súa concesión, salvo prórroga, non excedera o ano de duración.
Actualmente, un total de 235 persoas prestan servizos a través desta modalidade de traballo non presencial, a maioría deles (167) nos servizos centrais. Deste total, 121 corresponden a prórrogas, froito da boa experiencia e beneficios desta medida. Por xénero, as mulleres representan o 57,14% das persoas que están teletraballando, e os homes, o 42,86%.
Os postos autorizados para teletraballo por tipoloxía son fundamentalmente asesores xurídicos, corpos de inspección (farmacéutica, urbanística, de traballo, de saúde pública...), tradutores, informáticos, e outros postos que desenvolven funcións que poden ser desempeñadas cun grao alto de autonomía e a distancia. Por porcentaxe, os informáticos supoñen o 34% dos postos autorizados, seguido por corpos de inspección (20%), asesores xurídicos (15%) e tradutores (2%).

Categorías: Ciencia

Unha xuíz determina que os vídeos de reaccións non vulneran o copyright

códigocero - Xov, 08/24/2017 - 21:00
O matrimonio Klein celebrando a súa vitoria xudicial

Nos últimos anos os vídeos de reaccións, nos que se emprega un contido como orixe de comentarios, convertéronse en todo un xénero en YouTube, de aí que houbese moito interese sobre unha denuncia do creador da canle MattHossZone (Matt Hosseinzadeh) contra os responsables da canle H3H3 Productions (Ethan e Hila Klein) por ter publicado un vídeo no que recollían fragmentos dun vídeo para criticalos un a un, ou sexa, que empregouse a lexislación sobre copyright como un xeito de defenderse das críticas, o que claramente non se veu con bos ollos, o que facilitou que os denunciados puidesen conseguir rapidamente bastantes doazóns para sufragar a súa defensa e, finalmente gañar por considerar unha xuíz de New York que estabamos ante un caso de uso lexítimo de contidos audiovisuais alleos.
Aínda que iso non quere dicir que todos os vídeos de reaccións estean dentro do chamado fair use, en casos como este resulta evidente que a parte central son as críticas ao vídeo orixinal, e en ningún caso o vídeo derivado é un substituto do orixinal, polo que non habería motivo para condenar legalmente este tipo de prácticas, para tranquilidade de moitos youtubers que deste xeito é probable que non se teñan que someter a un bo número de reclamacións. O feito de que xa haxa unha resolución xudicial sobre os vídeos de reaccións é unha grande nova para moitos creadores que ven así lexitimado o formato das súas producións.

O vídeo obxecto da denuncia

Categorías: Ciencia

Xa é posible rexistrarse para participar no XGN R Encounter

códigocero - Xov, 08/24/2017 - 13:49

O encontro informático Xuventude Galicia Net, este ano rebautizado como XGN R Encounter como referencia directa ao rol do operador de telecomunicacións R como patrocinador (e subministrador de conectividade) e da alianza coa rede Encounter (na que participan varios encontros deste tipo co patrocinio de Euskaltel), abriu hoxe a súa inscrición formal, de xeito que os usuarios xa poden completar todo o procedemento de reserva para facerse cunha das 1.044 prazas que estarán dispoñibles no recinto da Feira Internacional de Galicia en Silleda, sendo posible realizar tanto reservas a título individual como en grupo, permitindo esta última que os amigos que acudan xuntos á LAN Party poidan sentar xuntos.
Como novidade desta edición os participantes poderán seleccionar os postos nos que queren sentar tras confirmar a súa reserva de praza (pagando 30 euros por persoa), estando organizados os postos de xeito enfrontado e formando illas. No caso de non realizarse a reserva con antelación tamén será posible participar no encontro aboando 40 euros na propia party.
O encontro informático desenvolverase de xeito ininterrompido entre os días 8 e 10 de setembro contando cunha conexión simétrica á Rede de 10 Gbps para poder garantir unha boa calidade de acceso para os preto dun milleiro de ordenadores que poderán instalarse en Silleda para gozar de xogo en liña e moitas outras actividades ás que tamén completarán xogos e concursos tradicionais, conferencias, relatorios... que iranse detallando na páxina web do evento nos vindeiros días.

Categorías: Ciencia

Oldest ice, censorship row and Yemen’s cholera emergency

Nature - Mér, 08/23/2017 - 20:46

The week in science: 18–24 August 2017.

Nature 548 376 doi: 10.1038/548376a

Categorías: Ciencia

Páxinas

Subscribirse a IGACIENCIA lector de novas