Ciencia

Troubled Japanese space agency seeks fresh start

Nature - Ven, 07/29/2016 - 22:34

Push to resurrect instrument lost during satellite failure highlights JAXA’s resilience.

Nature 536 13 doi: 10.1038/536013a

Categorías: Ciencia

Google convida a visitar Rio de Janeiro virtualmente

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 21:47

Coa proximidade dos Xogos Olímpicos de Rio de Janeiro, dende Google lembran que xuntaron forzas con oito das principais institucións culturais da cidade brasileira para crear unha colección interactiva en liña dalgunhas da exposicións de arte e lugares de interese máis famosos da cidade, incluíndo algunhas inspiradoras historias da vida real que xorden das favelas da cidade, de xeito que dende o noso fogar poidamos visitar virtualmente a cidade.
Google Arts & Culture achéganos vistas panorámicas de 360 graos, unhas tres mil de imaxes de arquivos fotográficos e exposicións de arte, rutas de realidade virtual que poden verse cun cartón de Google e vídeos. Como exemplo temos a visita virtual ao Cristo Redentor na cima do monte de Corcovado, ou a consulta das obras do ilustrador de libros infantís Ziraldo; toda unha experiencia que podemos vivir dende o noso ordenador ou a través da aplicación de Google Arts & Culture para iOS e Android.

Categorías: Ciencia

Cruising sharks, fiery dragons and invisible dust

Nature - Ven, 07/29/2016 - 18:55

July’s sharpest science shots, selected by Nature ’s photo team.

Nature News doi: 10.1038/nature.2016.20347

Categorías: Ciencia

As tecnoloxías e a innovación, alicerce dos 36 proxectos que participarán en Pont-Up Store

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 18:46

Pontevedra acollerá os días 23 e 24 de setembro a terceira edición de Pont-Up Store, unha iniciativa organizada pola Universidade de Vigo e o Concello que se dirixe a impulsar e visualizar ante o mundo o puxante emprendemento da nosa terra. A organización escolleu 36 proxectos de España e Portugal para ter presenza na carpa que se instalará os ditos días na Praza de España. Preto dun 70% das candidaturas teñen base en Galicia e menos dun terzo na cidade de Pontevedra, habendo tamén presenza de candidatos de Braga, Madrid e Xixón. Segundo informan os impulsores da iniciativa, entre as propostas escolmadas hai “unha ampla presenza de empresas de alicerce tecnolóxico”.
Dos 36 proxectos, 33 contarán cun emprazamento propio de balde para amosar os seus produtos, ideas e servizos e 14 terán tamén a oportunidade de participar no programa de actividades de dinamización, desenvolvendo propostas como obradoiros sobre recursos para pequenos emprendedores ou sobre como facer unha tenda online nunha hora sen coñecementos previos.
Tamén haberá, entre outras moitas cousas, montaxes de automóbiles en equipo, demostracións de robótica, xogos de probas mediante a aplicación Dogoplay, presentación de discos ou programas de radio en directo. Igualmente, está prevista unha sesión de adestramento executivo para emprendedores de economía social e xeiras de traballo sobre gamificación, un maratón creativo e un taller de impresión 3D e gravado láser.
Nesta edición preséntase, tamén, unha nova modalidade de participación baixo a etiqueta de Puntazo Exprés, que nace a partir da experiencia do programa Pontevedra Ten un Puntazo da Concellaría de Promoción de Pontevedra. Esta modalidade abrirá o seu prazo de candidaturas entre o 1 e o 15 de setembro e ofrecerá a dez novos emprendementos a oportunidade de presentar a súa idea de negocio ante cinco importantes entidades e grandes empresas galegas de diferentes sectores.

Categorías: Ciencia

Parasitic infection may have spoiled zebrafish experiments

Nature - Ven, 07/29/2016 - 16:52

Common contaminant may change shoaling behaviour, a proxy for stress and anxiety in behavioural studies.

Nature News doi: 10.1038/nature.2016.20308

Categorías: Ciencia

A Praza e o Mercado de Lugo locen proxecto multimedia de promoción

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 16:42

Esta semana presentouse en Lugo un innovador proxecto multimedia de promoción do Mercado de Quiroga Ballesteros e máis da Praza de Abastos. A iniciativa vén da man do Concello, o grupo El Progreso e a Fundación TIC (Deputación). Trátase, en detalle, dun “paper monográfico” adicado aos devanditos emprazamentos comerciais con páxinas dixitais que dan acceso táctil a vídeos realizados por un equipo de estudantes da Fundación, e tamén a textos e fotos de xornalistas e reporteiros do dito medio local.
O presidente da Fundación TIC e da Deputación, Darío Campos; a alcaldesa de Lugo, Lara Méndez; e a presidenta de El Progreso, Blanca García Montenegro, presentaron este martes o documento audiovisual, nun acto que se celebrou na propia praza ao que tamén asistiu o patrón da TIC, Álvaro Santos, e outras autoridades.
A publicación pódese consultar a través da web da TIC, fundaciontic.org, que tamén lle dará difusión nas redes sociais, e na web do xornal, a canle dixital galiciae.com. “A peculiaridade do traballo”, explicaron, “é que dá a opción de acceder aos contidos pasando as follas, nas pantallas táctiles de ordenador, tableta, ou de calquera dispositivo móbil”. Segundo engadiron, un equipo de profesionais, bolseiros e alumnos da TIC encargouse de todas as xestións e do traballo de produción preciso para levar adiante o proxecto, inserido na promoción destes espazos sociais e comerciais recentemente remodelados.
A Fundación tamén se ocupou da filmación e da realización de fotografías de cada un dos postos da praza e o mercado municipais (55 vídeos que serven de presentación dos distintos postos e nos que se inclúen explicacións, receitas e curiosidades narradas polos empresarios que rexentan os establecementos comerciais e de hostalería).

Categorías: Ciencia

Dispáranse os ingresos do ITMATI grazas aos seus proxectos de simulación, optimización e Big Data

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 16:41

As matemáticas e o cómputo avanzado foron e seguen a ser un puntal da nosa industria. A tendencia vai a máis? Sen dúbida si. Como mostra, os datos achegados (memoria anual de actividades de 2015) polo Instituto Tecnolóxico de Matemática Industrial (IMATI), que sinala que non só foi quen de aumentar os seus ingresos, senón que case os deu duplicado. ITMATI, como lembraremos, é un centro de transferencia participado polas tres universidades galegas. Naceu en 2013 co obxectivo de achegar solucións e tecnoloxías a empresas e entidades públicas para apoiar a innovación e mellorar a competitividade. Todo grazas a ferramentas tecnolóxicas desenvolvidas dende a matemática industrial. Empresas dos sectores das telecomunicacións e a informática entre os seus principais “compañeiros de viaxe”.
Máis en detalle, a memoria de 2015 reflicte “un notábel incremento de ingresos con respecto ao ano 2014”, en concreto un 97,16 por cento: de 551.529,35 euros a 1.087.372,89 euros en 2015, excluído o IVE. Os ingresos totais procederon de dúas fontes de financiamento: por unha banda, os contratos de transferencia, que comprenden contratos de I+D en varias modalidades (proxectos europeos e estatais de transferencia, contratos con empresas e convenios de transferencia con institucións); neste ámbito participaron 22 empresas, cunha contía total de 1.071.112,89 euros, o que representa o 98,50% dos ingresos totais de ITMATI para 2015.
A outra fonte de financiamento son as achegas das universidades, que o ano pasado representaron 16.260 euros, o 1,5% dos ingresos totais do Instituto, segundo reflicte a memoria aprobada.
En concreto, ITMATI tivo en marcha en 2015 un total de 29 contratos con 22 empresas e entidades. Desde a súa constitución no ano 2013, a cifra global de contratos é de 37.
Todos eses contratos céntranse en tres grandes áreas de transferencia: simulación, estatística/Big Data (información masiva) e optimización. Salienta o eido de simulación numérica con 21 proxectos activos, que representan o 48,17% da actividade total, e que superaron o 40% da facturación total do centro. A continuación sitúase a área de optimización, que representa o 26,48% do montante de proxectos activos. Por último, a área de estatística e datos masivos supón o 25,34%.
Por sectores, os máis de meirande presenza foron: naval, telecomunicacións e informática.
Entre os principais casos de éxito cómpre salientar a Unidade Mixta de Investigación Repsol-ITMATI, cuxo obxectivo último é sentar os alicerces para incrementar a vida útil das baterías que usan os vehículos eléctricos e mellorar o proceso de recarga rápida, así como optimizar os procesos de toma de decisión, entre outros aspectos.
Outro dos casos de éxito é o Proxecto Lumes, ao abeiro do cal desenvólvense novas tecnoloxías e ferramentas para reducir grandes incendios forestais, tanto en número como en superficie afectada (inclúe un recurso avanzado para o seguimento e xestión dos recursos que participan na extinción dun incendio e para a axuda na toma de decisións na xestión dos medios aéreos). Os resultados deste proxecto poden representar, a xuízo da empresa participante Coremain, “grandes beneficios para administracións e organismos involucrados na xestión de incendios”.

Categorías: Ciencia

Pagan 135 millóns de dólares polo dominio .web

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 14:27

Os novos dominios de Internet non serven só para salientar a comunidades sociais ou lingüísticas como fan o .gal e o .eus, senón que en moitos casos xeran un importante negocio ante a dificultade de conseguir dominios .com atractivos, e un dos dominios de primeiro nivel que podería dar máis xogo sería o .web, que vén de someterse a poxa despois de que 8 compañías quixeran facerse coa súa administración, indo a parar finalmente a NU DOT CO LLC, compañía que accedeu a pagar 135 millóns de dólares (121,5 millóns de euros) para poder vender dominios .web, o que contrasta enormemente coa cantidade que Vistaprint Ltd pagou para facerse cos dominios .webs: 1 dólar.
Até o momento o dominio polo que máis se pagara en poxa fora o .shop, adxudicado por 41,5 millóns de dólares, e agora que o .web xa ten rexistrador, queda por ver o uso que dará a tan atractivo dominio de primeiro nivel, xa que compensar a elevadísima cantidade pagada polo dominio non parece tarefa doada.
As poxas por novos dominios de Internet supuxeron xa uns ingresos para ICANN de 230 millóns de dólares, cantidade bastante elevada se temos en conta que tal fórmula é o último recurso para a adxudicación de dominios de primeiro nivel.

Categorías: Ciencia

O programa Viraxe TIC impulsará a creación de contidos dixitais en Galicia

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 12:44

A AMTEGA, xunto co Clúster TIC de Galicia e o Clúster do Audiovisual Galego (CLAG) formalizaron esta a mañá a posta en marcha de Viraxe TIC, un programa que busca acelerar o desenvolvemento e a competitividade do sector de contidos dixitais na Comunidade e que implica ao conxunto do hipersector TIC galego, un sector estratéxico para o crecemento económico-social da Comunidade, que representa o 2,3% do PIB galego e emprega a máis de 19.500 persoas.
O convenio asinado hoxe entre a directora da AMTEGA, Mar Pereira, e os presidentes do Clústers tecnolóxico e audiovisual, Antonio Rodríguez, e Andrés Barbé, supón o punto de partida da primeira fase de Viraxe TIC, a de identificación e definición de proxectos conxuntos entre empresas de ambos sectores no ámbito dos contidos dixitais. Esta primeira etapa do programa conta cun orzamento de 300.000 euros, dos cales 270.000 euros serán achegados pola AMTEGA e o importe restante por ambos Clústers.

1ª fase: análise de oportunidades, foros e servizo de apoio

A primeira fase de Viraxe TIC abrangue tres liñas de actuación: a análise das oportunidades de negocio para o sector dos contidos dixitais; a celebración de foros de intercambio e networking entre o sector TIC e o audiovisual e a prestación de servizos de asesoramento.
A elaboración dun estudo para identificar os principais ámbitos de actuación ofrecerá unha detallada análise do panorama actual do sector dos contidos dixitais ante as novas e as perspectivas do sector ante as novas tendencias e os casos de referencia.
O acordo contempla tamén a celebración de espazos abertos e foros para a colaboración, o intercambio de coñecemento e o networking entre axentes do sector TIC e do sector de contidos dixitais. En outubro celebrase un evento de posicionamento rexional de encontro entre todos os axentes do ecosistema da innovación tecnolóxica en torno ao sector de contidos dixitais, que permita promover e reforzar alianzas entre os axentes locais e expertos de recoñecido prestixio no sector a nivel internacional.
A terceira liña de actuación é a posta en marcha dun servizo de apoio e asesoramento para facilitar o desenvolvemento de grandes proxectos innovadores conxuntos entre axentes do sector TIC e do sector de contidos dixitais. O obxectivo é facilitarlles ás empresas de ambos sectores que desexen abordar iniciativas conxuntas soporte para a análise da viabilidade técnica, operativa, económica e comercial do proxecto e para a identificación de referentes e casos de éxito.

2ª fase: liña de axudas de 3,7 millóns de euros

Nunha segunda fase, o Programa ViraxeTIC incentivará o desenvolvemento deses novos ou mellorados produtos, procesos e servizos identificados na primeira parte do programa para impulsar a modernización e innovación tecnolóxica no ámbito dos contidos dixitais de Galicia.
Con este obxectivo está previsto o lanzamento dunha liña de axudas dotada con máis de 3,7 millóns de euros para apoiar o desenvolvemento de proxectos innovadores conxuntos entre axentes do sector TIC e de contidos dixitais no período 2017-2019.

Categorías: Ciencia

Converfit revoluciona dende Vigo o ámbito da comunicación empresa-clientes

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 12:37

Converfit é unha iniciativa (unha start-up e unha ferramenta) xurdida en Vigo que está a achegar importantes avances en materia de analítica web, que é o ámbito de estudo orientado a tirar datos de valor sobre a información inxente na Rede (co obxectivo de optimizar múltiples estratexias profesionais ou empresariais). Trátase dun sistema de xestión de clientes ao servizo de todo tipo de empresas que ten o seu xermolo en Citious, nome co que se designou unha ferramenta da que temos falado en Código Cero con motivo da súa participación (a través da firma do mesmo nome) no Google Campus Exchange e dos seus obxectivos: achegar mensaxería instantánea de atención ao cliente. Tanto Citious como agora Converfit veñen da man de Pablo Gutiérrez Alfaro e Jorge Rodríguez Núñez, dous emprendedores de Vigo. Segundo explican, Converfit xurdiu precisamente polo interese das empresas en Citious. Viron nesta unha ferramenta un recurso para mellorar a súa comunicación e pedíronlle máis recursos. De aí naceu Converfit, que prepara versión para PEME.
Converfit, explican Pablo e Jorge, é unha canle de comunicación de gran utilidade para as compañías. A través dela, sinalan, poden coñecer máis e mellor as demandas reais dos seus clientes. Para isto, pon en xogo cousas como un sistema de creación de perfís e unha canle de chat directo cos usuarios que se interesan, que adquiren e que proban algún produto ou servizo. O obxectivo, tamén, é que as empresas poidan atopar as mellores e máis útiles respostas ás seguintes preguntas: como podo axudar aos persoas que se interesan polo que vendo e como podo achegarlles a mellor experiencia posíbel?
Converfit diríxese a dar solucións e datos de valor a todo tipo de firmas e sectores e ámbitos de venda, ben sexan da nosa terra, estatais ou de calquera país. Arestora hai profesionais da mercadotecnia e da atención ao cliente tirándolle partido en múltiples recantos do mundo. Segundo salienta Pablo Gutiérrez acerca deste interese, a fórmula radica en ter sabido atopar un baleiro do mercado en liña, e, tamén, en ter atopado o amaño para ese baleiro. Esta febleza do mercado en liña corresponderíase, na vida real, aos problemas que se derivarían de entrarmos nunha tenda na procura dun produto e non ser atendidos nin asesorados de maneira correcta.
Por certo que a gran novidade vindeira de Converfit radica no inminente lanzamento da súa versión máis acaída para o ámbito das pequenas e medianas empresas (até o de agora a ferramenta encaixaba máis no ámbito das grandes firmas).
Como lembraremos, a start-up galega foi a única nova firma estatal seleccionada na palestra Microsoft Ventures Accelerator desenvolvida en Londres. Máis tarde os impulsores da firma foron convidados por Google para participar en Silicon Valley no programa BackBoxConnect. Previamente, Citious tivo a oportunidade de beneficiarse do impulso achegado pola aceleradora Vía Galicia (foi un dos 10 finalistas da segunda edición da palestra da Zona Franca de Vigo).

Categorías: Ciencia

O CPEIG participará no Congreso Español de Informática

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 11:38
Fernando Suárez, presidente do CPEIG

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) vén de anunciar a súa participación na quinta edición Congreso Español de Informática (CEDI), que se desenvolverá entre o 13 e o 16 de setembro na cidade de Salamanca. A entidade galega sinalou que estará presente nunha mesa redonda. Intervirá o seu presidente, Fernando Suárez, vicepresidente (tamén) do equivalente estatal do CPEIG: o Consello Xeral de Colexios Profesionais de Enxeñaría en Informática (CCII). O encontro CEDI artellarase en formato multicongreso, sendo o seu obxectivo abranguer os moitos eidos (empresariais, sociais, comunicativos, culturais) nos que actúa hoxe en día a informática.
A presente edición do CEDI está organizada pola SCIE e o grupo de investigación BISITE da Universidade de Salamanca. O obxectivo do encontro é “servir de marco de encontro para profesionais que se adican á investigación, o desenvolvemento, a innovación e o ensino universitario dentro do ámbito da enxeñaría informática”. O portal oficial do congreso CEDI é congresocedi.es pero tamén podemos atender a toda a información relativa ao mesmo nos sitios de seu no Facebook e enTwitter.

Categorías: Ciencia

GaliciaTIC quece motores para a súa cita do 22 de setembro

códigocero - Ven, 07/29/2016 - 11:10

Hai novidades respecto a GaliciaTIC, senlleiro e referencial evento galego sobre novas tecnoloxías da información que está a piques de chegar á súa 14 edición. Para comezar, GaliciaTIC estrea web, unha páxina centrada na xuntanza que non só achega novidades acerca da mesma (dun xeito claro, sinxelo e ceibe de atrancos visuais) senón tamén reflexión sobre o mundo dixital no que vivimos. Ademais, cómpre lembrar que este ano GaliciaTIC celébrase o 22 de setembro, á volta do verán, e que o vai facer nun emprazamento de gran significado tecnolóxico-dixital: o edificio CINC da Cidade da Cultura. Desenvólvese baixo o seguinte epígrafe: Transformación dixital para unha competencia global. O gran obxectivo desta edición 2016 é, polo tanto, avaliar até que punto a revolución tecnolóxica que estamos a vivir pode mudar para sempre a sociedade e, por conseguinte, o tecido empresarial.
Segundo informa a organización a respecto do devandito, “hai estudos afirman que o 90% das organizacións recoñece a importancia de ter unha estratexia de transformación dixital”. Neste marco actual da nova era tecnolóxica, GaliciaTIC 2016 centrarase neste proceso de cambio, co obxectivo de fomentar “a competitividade e innovación do sector TIC e a transformación de terceiros sectores, achegando a Galicia conferencias e charlas temáticas específicas das últimas tendencias tecnolóxicas mundiais”.
Entre os patrocinadores confirmados do evento atópanse Banco Sabadell, Deloitte, Edisa, Emetel, Fujitsu, Imatia, Itelsis, Ayco, Qindel, Oracle e Televés. Haberá relatorios, mesas temáticas e actividades de achegamento ás últimas tendencias TIC mundiais. A inauguración do evento correrá a cargo (ás 9.30 horas do 22) de Mar Pereira, directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, AMTEGA.

Categorías: Ciencia

Monumental proof to torment mathematicians for years to come

Nature - Ven, 07/29/2016 - 00:40

Conference on Shinichi Mochizuki’s work inspires cautious optimism.

Nature News doi: 10.1038/nature.2016.20342

Categorías: Ciencia

Identifican dos proteínas clave para las células madre de la piel

Investigación y Ciencia - Ven, 07/29/2016 - 00:00
Sin ellas, las células madre de la piel desaparecen. Las dos proteínas se encuentran alteradas en muchos tipos de tumores.
Categorías: Ciencia

O número de fogares con computador duplicouse entre 2003 e 2015

códigocero - Xov, 07/28/2016 - 21:57

O novo informe sobre fogares do observatorio estatal ONTSI confirma cousas que xa sabíamos (a gran maioría da poboación prefire o móbil sobre calquera outro trebello, cunha forte penetración dos dispositivos intelixentes) e outras non tanto (o portátil pasou, nos fogares, dunha taxa de penetración do 5,2% en 2003 ao 66,2% da actualidade). O nova edición do estudo é especialmente relevante para coñecer a evolución das TIC nas nosas vidas ao longo da historia recente: achega datos relativos ao período comprendido entre 2003 e 2015. En cuestión de equipamento informático, a investigación sinala que durante este lapso de tempo duplicouse o número de fogares con computador: pasou dun 43,4% en 2003 a un 82,2% en 2015. Polo que atinxe ás tabletas, limitábanse na data en que apareceron no mercado (2012) a un 11,8% dos domicilios. A día de hoxe están case na metade. E subindo.
No que respecta á penetración do móbil, non deixou de medrar e a finais de 2015 nove de cada 10 individuos xa conta cun aparello destas características. En cuestión de equipamento de lecer, os aparellos estrela son as televisións de TFT ou plasma, que están presentes en 8 de cada 10 casas. En 2007 estaban só no 15,2% dos domicilios. As televisións intelixentes, con conexión á Rede, está arestora no 18,5% das casas.
O estudo do ONTSI tamén rexistra a evolución do equipamento de lecer a nivel individual. Neste apartado, o 29,6% dos cidadáns xa conta cun reprodutor MP3. O lector de libros dixitais pasou dunha taxa do 0,5% en 2009 a unha porcentaxe do 16,3 en 2015.
O gasto medio por fogar en servizos TIC experimentou unha redución desde 2003 até 2015, pasando de 92,8 euros a 63,5 euros (IVE incluído).
Atendendo ao nivel de penetración de cada un dos servizos TIC nos fogares, percíbese que desde 2003 até 2015 Internet rexistrou un medre considerábel nos fogares (do 25,4% até o 73,3%). En canto aos servizos de telefonía, o dato máis salientábel é que a partir de 2006 a porcentaxe de fogares con teléfono móbil supera á dos que dispoñen de fixo. Así, en 2015 o móbil está presente no 97% dos fogares e o fixo no 83,4%. O servizo con menor nivel de penetración é a TV de pago, que en 2015 ten contratado o 30,7% dos fogares do ámbito estatal.
No que respecta ao acceso a Internet da poboación española, subiu case 45 puntos porcentuais desde 2003 acadando en 2015 unha penetración do 78,2%. Sobre o lugar elixido para acceder á Rede, durante os 13 anos avaliados, o domicilio mantense como “o sitio máis acaído” e na actualidade o 89,2% da poboación internauta navega desde casa.
Por dispositivo elixido para navegar, a partir de 2013 o teléfono móbil sitúase como líder (en 2015 utilízao o 87,1% dos internautas) e xunto á tableta (empregada polo 45,9% en 2015) son os dous dispositivos que experimentaron un ascenso máis destacábel nos últimos anos.
Sobre os usos de Internet, o informe certifica que “practicamente mantéñense sen cambios entre 2003 e 2015”. Así, sinálase, “a maioría dos internautas acoden á rede para buscar información ou consultar novas e, en menor medida, para acceder aos servizos de banca electrónica, mercar bens e servizos e xogar en rede”. O uso da Administración Electrónica duplicouse e pasa dun 15,6% da poboación en 2003 a un 32,8% en 2015.

Categorías: Ciencia

Twitter permite engadir adhesivos ás nosas imaxes

códigocero - Xov, 07/28/2016 - 21:27

Hai un mes Twitter anunciou que estaba a preparar a posibilidade de incorporar adhesivos ás imaxes dende as súas aplicacións móbiles, e hoxe confirman que esta prestación xa está dispoñible globalmente, de xeito que cando agora subamos a Twitter unha fotografía dende o móbil, xunto á pequena icona de edición que permite facer certos axustes básicos á imaxe aparece unha emoticona que abre un editor que permite pegar stickers nas nosas fotografías para decoralas.
Podemos incorporar este tipo de emoticonas xigantes ás nosas imaxes, pero non se trata dunha edición fotográfica, senón da integración dunha capa sobre as fotografías que conta con interacción, de xeito que podemos premer sobre calquera adhesivo para realizar unha busca na que amosaránsenos unha selección de chíos que inclúe imaxes co mesmo adhesivo, facilitando así a localización de contidos dun corte determinado na liña do que se fai habitualmente cos cancelos.
Con esta novidade Twitter achégase un chisco máis a Snapchat, atendendo así ás tendencias do mercado, xa que os adhesivos contan con moita sona en certos contornos e dende Twitter non queren permanecer alleos para evitar que os usuarios rematen migrando a outras plataformas.

Categorías: Ciencia

Sony abandonará o negocio das baterías

códigocero - Xov, 07/28/2016 - 19:30

Murata Manufacturing e Sony Corporation anunciaron hoxe que chegaron a un principio de acordo para transferir o negocio de baterías de Sony a Murata, estando aínda a definir as condicións que pretenden que estean fixadas a mediados de outubro de 2016 para que a operación poida completarse en marzo de 2017 tras a autorización das entidades regulatorias.
A transferencia incluiría o negocio de baterías de Sony, as fábricas da división en Xapón, China e Singapur e o persoal asignado á tal división (incluíndo o persoal de vendas e I+D no Xapón e no resto do mundo).
Sony leva no negocio das baterías dende 1975, en 1991 foi o primeiro fabricante en comercializar baterías de Ión-Litio, e máis recentemente centrouse no desenvolvemento de baterías para smartphones, pero ante o cambiante contorno competitivo Sony prefire desprenderse desta división, conxuntura que Murata pode aproveitar para o seu espallamento internacional, para facilitar os seus obxectivos de crecemento a medio prazo, de xeito que a operación resultaría beneficiosa para ambas partes.

Categorías: Ciencia

O CSIC celebra o Día da Arqueoloxía cun gran mural en liña de investigadores

códigocero - Xov, 07/28/2016 - 18:46

O Consello Superior de Investigacións Científicas (CSIC) celebra este 29 de xullo o Dia da Arqueoloxía. E faino, a través do INCIPIT (Instituto de Ciencias do Patrimonio, con sede en Santiago) e cos 13 socios do proxecto europeo NEARCH, cunha iniciativa tecnolóxico-dixital dirixida aos profesionais adicados ao estudo das pegadas do noso pasado. A actividade consiste en convidar a este colectivo (traballadores, estudantes e voluntarios da arqueoloxía en Europa) a que nos achegue (mediante textos, imaxes ou vídeos) o seu traballo cotián na procura de elementos que reconstrúan a nosa historia e nos axuden a coñecer mellor o presente e o futuro (a través do pasado). O material deberá ser enviado á conta dayofarchaeology@gmail.com para, logo, ser difundida na web dayofarchaeology.com.
“O fin último”, informa o INCIPIT, “é abrir unha xanela dixital desde a que observar a vida diaria de arqueólogos e arqueólogas de todo o mundo, amosando a gran variedade de traballo que se leva a cabo no mundo ao abeiro desta profesión, e axudando a aumentar a conciencia colectiva sobre a relevancia e importancia da arqueoloxía no mundo”.
Proxecto NEARCH
Financiado polo programa Culture da Unión Europea, desenvólvese entre 2013 e 2018. O obxectivo é fortalecer as ligazóns entre arqueoloxía e sociedade, abrindo a disciplina á comunidade, implicando a esta na súa práctica e trasladando esta reflexión ao ámbito da investigación e a xestión do patrimonio arqueolóxico. Coordinado polo Institut National de Recherches Archéologiques Préventives (INRAP, Francia), participan 14 socios, maioritariamente institucións de investigación, así como entidades da administración, empresas e organismos de creación e exhibición cultural.
Mostra na Coruña
Ademais do devandito e con motivo tamén do Día da Arqueoloxía, o MUNCYT da Coruña inaugurou hoxe a mostra Fotciencia13. A mostra recolle as fotografías gañadoras da décimo terceira edición do certame de fotografía científica Fotciencia, así como unha escolma doutras 49 imaxes presentadas ao concurso. Este certame está organizado pola FECYT e o CSIC en colaboración coa Fundación Jesús Serra. OP vídeo coas imaxes recoñecidas polo xurado e toda a información relativa ao certame están dispoñíbeis en fotciencia.es. Entre as achegas gañadoras e que se poderán ver na mostra atópase unha fotografía que reflicte os microorganismos presentes na man dunha nena (primeiro premio na categoría Xeral) e un cristal de zeolita empregado para descontaminar a auga (premio premio categoría Micro). A exposición poderá visitarse até o 4 de setembro.

Categorías: Ciencia

Major review calls time on gaming in UK research assessment

Nature - Xov, 07/28/2016 - 18:38

Report tries to curb bad behaviours incentivized by academic audit system.

Nature News doi: 10.1038/nature.2016.20343

Categorías: Ciencia

Ábrese a inscrición para o I Encontro Coruña Dixital que terá lugar o 13 de setembro

códigocero - Xov, 07/28/2016 - 17:32

A primeiros de mes dende o Concello da Coruña deron conta do seu novo programa de divulgación da cultura dixital, que principiará a súa programación o vindeiro 13 de setembro co I Encontro Coruña Dixital, que baixo o lema de Coñecemento e creatividade dixital en man común xuntará a persoas interesada na material no Centro Ágora entre as 10:00 e as 19:30 horas, estando xa aberta a súa inscrición en liña ante a limitación de prazas para esta actividade.
O encontro, do que tamén achegan detalles a través do seu evento en Facebook, pretende dar a coñecer as principais tendencias e as iniciativas máis interesantes no eido da cultura dixital, da innovación social a través das prácticas dixitais, dos proxectos tecnolóxicos sociocomunitarios, dos contidos dixitais colectivos, do espírito Maker e tamén de proxectos abertos de programación e robótica educativa. Para iso contarase con convidados como Juan Freire, coruñés actualmente involucrado no proxecto educativo Xtribe; José Luís de Vicente, comisario do Sónar+D; Beka Iglesias, artista galega especializada en interacción multimedia; Francisco Díaz, integrante de La Residencia Creación Colectiva e involucrado no MediaLab Prado; Fran Quiroga, entre outras cousas, coordinador do CulturaLab do Máster de Servizos Culturais da USC; María Yáñez, experta en contidos dixitais comunitarios; Chus Prol, xestora de Doutroxeito Coworking; e a xente de Escornabot (proxecto nacido do colectivo coruñés Bricolabs).
A sesión matinal, de 10:00 a 14:30 horas acollerá charlas e conversas de formatos áxiles (menos de 20 minutos cada unha) para que, xa pola tarde, de 16:30 a 19:30 horas, calquera poida participar nas mesas redondas horizontais onde compartir coñecemento e experiencias cos convidados.

Categorías: Ciencia

Páxinas

Subscribirse a IGACIENCIA agregador - Ciencia