Introdución a Blender

Enviado por admin o Sáb, 05/13/2023 - 20:41

Introdución a Blender:

Non é casual que Blender se convertese nun dos softwares máis populares no universo da animación. Trátase dun dos mellores programas para modelar, iluminar, renderizar e animar. Con el podes crear e manipular obxectos básicos e desenvolver estruturas base e espazos.

Insistiremos máis con exercicios prácticos, estilo obradoiro, de presentación ou renderización e animación e aínda vídeo. É dicir, introdución e coñecemento dos diferentes módulos de Blender mediante a práctica do seu uso desde pequenos elementos simples ata un proxecto final de animación ou edición de vídeo dela.

Blender é un software destinado, en primeira instancia, ao modelado 3D de obxectos para despois facer representacións dese modelado. Incorpora a posibilidade de dar texturas e materiais, iluminar a escena... Inclúe as tecnoloxías máis utilizadas no deseño 3D: mallas, textos, meta-obxectos, curvas, superficies e modelado escultórico.

• Permite crear animacións dos modelados; desde mecánicas restrinxidas de dispositivos robóticos ata emisións de partículas para explosións, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover personaxes. Non pode deixarse de mencionar que incorpora a tecnoloxía necesaria para animar fluídos, gases, teas, corpos brandos, pelo...

• Inclúe o seu propio motor de xogos para desenvolver paseos virtuais por percorridos arquitectónicos aínda que en realidade é posible afrontar calquera videoxogo que un equipo humano cualificado propóñase. Ademais brinda moitas posibilidades na simulación de físicas. • Para a montaxe final dunha película conta co seu propio editor de vídeo.

• Incorpora a potente tecnoloxía de edición de nodos que permite dispoñer de cada un dos efectos por separado e non nunha orde secuencial (tipo historial) onde ao anular un deles desaparecerían todos os posteriores.

• Pódese estender ata o infinito coa programación en Python se se teñen os coñecementos necesarios. Ao tratarse dun software de fontes abertas non hai límite coñecido. Calquera script pode ser engadido para funcións concretas; incluso o conxunto do programa pode alterarse e adaptarse ás necesidades dun usuario ou empresa.

En que campos destaca o seu uso: Arte Dixital 3D, Gaming, creación de xogos, películas, curtas, animacións, etc. O ámbito da multimedia, que conxuga a informática, a comunicación, a creatividade e a tecnoloxía, leva 25 anos recoñecido a nivel universitario. Requíreo o sector web, o desenvolvemento de software, as aplicacións, o metaverso, a intelixencia artificial, as tecnoloxías inmersivas, a robótica, a Internet das Cousas e todos os produtos e servizos interactivos mediados pola tecnoloxía (automoción, turismo, educación, saúde e deporte, museoloxía e patrimonio, marketing, mundo corporativo, publicidade, entretemento, etc). Trátase de integrar a creación e o deseño en calquera proceso multidisciplinar. Todo isto dende o bo traballo multimedia dixital.