Finalistas e Gañadores dos concursos Inventa en Galego e Sensores para todos 2017

Submitted by admin on Thu, 06/15/2017 - 16:32

Concurso Inventa en Galego 2017

ORGANIZA:IGACIENCIA      PATROCINA: SECRETARÍA XERAL DE POLÍTICA LINGÜÍSTICA

Temática: As App versarán sobre programas útiles nas viaxes, na xeografía e relativos a calquera aspecto de Galicia. Ao menos no idioma galego (pode ter máis).   Este ano valorarase a conexión web á base de datos como MySql que permita unha descrición extensa, a xeolocalización, a captura de fotografías descriptivas e o almacenamento dunha gran cantidade de datos.

Proxecto

Autores

Profesor/a

Curso

Centro

1 –BiciCoruña

PRIMEIRO PREMIO

Adrián Lodeiro Amil, Pedro Alonso Lebedinsky, Carlos Mosquera Pan

Paz Freire Campo

2º Bacharelato

IES R Menéndez Pidal (A Coruña)

2- Estudonde

Andrea Guerra Platas, Sandra Vila Gómez e Cristina Vázquez Vázquez

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor. Culleredo

3- Goce Culleredo

SEGUNDO PREMIO

José Luis Ares Sainz, Manuel Eduardo Seijas

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

4-Actividades Alternativas

En A Coruña

Candela Rey e Marta Rodríguez

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

5- Auxilia2 

Laura Amor García, Eder Vázquez Fernández e Alicia Ríos Vieites

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

6- Coffeeredo

Laura Amor, Eder Vázquez e Alicia Ríos

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

7- Cómete Culleredo

 Laura Castro, Antón Gómez, Xaime Rodríguez e Antía Vales

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

8- CulleSport

Diego Castro Freire, Yannick Juncal García e Rubén Lado Martínez

Ángel Acción Lamas

1º Bacharelato

IES Eduardo Blanco Amor Culleredo

 

Proxecto

 

 

Resumo

 

1 - BiciCoruña

A nosa app mostra as paradas de bici da cidade da Coruña, sinala a súa situación nun mapa e dá información da ocupación dos postos de bicis en tempo real.Permite acceder directamente ás paradas seleccionadas previamente como favoritas.

-Dá a posibilidade de cambiar de linguaxe,entre castelán e galego, e de cambio de cor.

-A primeira vez da opción de acceder ao manual de funcionamento.

-Utilizan JSON, acrónimo de JavaScript Object Notation, é un formato lixeiro para o intercambio de datos. Collen os datos do servidor de CoruñaSmartCity e despois procesan a información coa súa app.

Usan tinydb, unha pequena data base que permite almacenar un número limitado de datos e logo poder utilizalos. Funciona do xeito que garda na tarxeta ou na memoria sd do dispositivo os datos

2- Estudonde

Enlace a video:

https://www.youtube.com/watch?v=gW3lB78sd4M

Estudonde é unha app educativa que conta con información de todos os colexios, institutos, academias e bibliotecas de Culleredo ( A Coruña),e dita información podemos atopala na páxina web da app, coa que enlazamos cada botón.

Ademais, dispoñemos dunha clasificación seguindo as diferentes etapas estudiantis para que a información estea adaptada a idade concreta da persoa que empregue a app.

Ademais da información podemos escribir o enderezo no cadro de texto e despois pulsamos o botón de Google Maps que nos leva alí. Conseguimos que cando se abra o mapa, polo código, o faga xusto no enderezo do cadro de texto. Con todo isto conseguimos que ao pulsar google maps ,coa dirección posta, escoitamos un son e o Activity starter comeza, aparécenos o aviso e vamos a Google Maps.

 

3- Goce Culleredo

Enlace a vídeo explicativo.  https://www.youtube.com/watch?v=LJLsEyH_vng

Aplicación que che axudará a organizar o teu tempo con diferentes actividades que poden ser didácticas (culturais) ou de ocio, ideal para solucionar calquera día no que non se nos presentase un plan para realizar. Presenta opcións para xente xove, adultos e maiores.

Menú desprazable e menú progresivo. Para o desprazable teñen que empregar variables. Conecta con web e mapa e dá opción de realizar chamada telefónica.

4- Actividades Alternativas

A Coruña, ¿Qué queres facer hoxe?

Esta app proporciónache actividades diferentes que facer en A Coruña, non o que poderías facer calquera día.

Distingue entre actividades gratis ou de pago, para nenos ou para adultos.As propostas son pouco habituais: escapismo, Láser combat, megajump.  Labirinto do monte de San Pedro, xogos do s xardíns Méndez Núñez, Aquarium…

5- Auxilia2

Auxilia2 é a túa app de primeiros auxilios por excelencia coa que poderás salvar máis dunha vida.

Unha vida é algo serio, Auxilia2 tamén o é.

Vai destinada a todos os públicos,calquera pode atoparsenunha situación de auxilio.

Menú principal coa opción de chamar ao 061 e ao 112, abrir o menú desdobrable e ver as redes sociais.

Menú despregable onde se poden ver as situacións de actuación, técnicas a realizar como a RCP ou a Posición Lateral de Seguridade e o glosario.

Nestas pantallas podemos ver a información precisa para actuar nas distintas situacións de emerxencia,de modo que pulsando na opción que vexas necesaria aparecerá unha información ou outra.

6- Coffeeredo

Chegas a un bar –restaurante-pizzería-tapería e está pechado?Queres saber o horario do teu bar favorito?Ou se ten Wi-Fi?Coffeeredo é a túa solución.

Coffeeredo facilítache escoller o bar que mellor se adapte ás túas necesidades, ademais de poder coñecer a información

que desexes sobre el. Coffeeredo posúe un amplo público, dende xoves ata adultos,especialmente o sector turístico. É dicir, tanto para residentes como para foráneos, Coffeeredo é de gran utilidade xa que contén información como o horario, o número de teléfono e todo nun mesmo lugar, sinxelo a ollos de calquera. Ademais disto, o mellor é que non require acceso a internet polo que non terás que andar pendente dos datos ou do Wi-Fi para poder usar Coffeeredo.

Cando escollas o bar que prefiras, aparecerá unha lista con información detallada sobre ese bar. Ligazón directo ao teléfono, horarios, enderezo, páxina web e redes sociais, se ten Wi-Fi, terraza e outras moitas.

Tamén ten a opción  de abrir unha ligazón externa a un mapa de Google Maps personalizado por nós, no cal poderás observar as localizacións dos bares

e restaurantes xeograficamente. Se clicas na icona do bar correspondente aparece unha breve información sobre o bar en cuestión.

Cando accedes a este botón, móstranse as tres iconas das nosas redes sociais (Facebook, Twitter e Instagram) das que dispoñemos.

Accederás ao noso perfil. Aproveita esta ocasión para seguirnos e recibir de primeiro e de primeira man as nosas novidades.

Neste último botón poderás contactar directamente con Coffeeredo a través dun enderezo electrónico sen ter que saír da aplicación.

7- Cómete Culleredo

https://drive.google.com/file/d/0BxG-Yor7-om1UzJEdnBVbC1ENWM/view

Creamos Cómete Culleredo coa intención de fomentar o turismo e a gastronomía de Culleredo ao mesmo tempo que nos formábamos como programadores.

A aplicación conta con toda a información necesaria, o número de teléfono, pratos principais, horarios e a páxina web por se fora preciso máis información, tamén hai imaxes de cada lugar e un botón de localización que nos mostra a ruta a seguir para chegar ao lugar seleccionado.

8- CulleSport

O DEPORTE O que máis nos importa… Trátase de fomentar o deporte no Concello de Culleredo. INFORMACIÓN + DEPORTE = CULLESPORT.

Todo o deporte de Culleredo nunha app. Inclúe fotos, información e localización de máis de 25 instalacións do municipio. 8 (oito) Campos de fútbol. 15 (quince) Polideportivas 4 (catro) Polideportivos.

Con gran cantidade de información, desde a historia até as dimensións e as características de cada instalación.

CulleSport bríndache información, imaxes e tamén te leva ao sitio concreto que estás buscando axudada do servizo Google Maps.

Empregamos os mellores recursos de Appinventor: Temporizadores, pistas de audio, visores web… Unha infinidade de recursos para ofrecer todas as comodidades aos nosos usuarios.

               

Concurso de Sensores para todos 2017

ORGANIZA: IGACIENCIA   PATROCINA: CONCELLO DE  A CORUÑA

 

Proxecto

Autores

Profesor/a

Curso

Centro

Descrición

Con Science Journal

Javier Santiso López 

Mateo Suárez de Centi-Rodríguez

Alejandro Quindimil Cancio

Paz Freire Campo

1º de Bach

 

IES R Menéndez Pidal (A Coruña)

 

Obxectivo da proposta: facer unha serie de experimentos mediante unha aplicación chamada Science Journal para medir as distintas intensidades de luz dentro da clase de tecnoloxía.
 
1.Explicación A ​App Science Journal , é unha aplicación que ten sensores de luz, son e acelerómetros e que permite obter gráficos e gardar os experimentos en drive. A empregamos para medir intensidade de luz. -Medimos mediante os sensores de luz do teléfono móbil,  que se encarga de recoller información sobre a intensidade de luz ambiental, para observar os cambios na iluminación nos distintos puntos da clase.

Recibidor para clase

Nicolás Vázquez e Diego Gallego

Paz Freire Campo

4º de ESO

IES Ramón Menéndez Pidal

 

 

O obxectivo  do  programa  é facer un recibidor para a  clase que cando chegas á clase, e ao prender as luces soa a canción “City of Stars”.  Tamén, o robot acende unhas luces para chamar a atención cando o volume da aula é demasiado alto.

Empregamos un robot mBot Ranger, e o software informático  chamado Scratch para crear o seu programa.

Dentro do robot usamos os sensores de luz, son, os LEDs e sistemas de son que ten na propia placa.

❏A canción soa cando ao acender as luces na aula  os sensores de luz detectan que hai unha intensidade da luz o suficientemente alta como para facer soar a música.
❏Os LEDs acéndense cando o robot detecta que hai un nivel de ruído moi elevado, para dar un toque de atención dentro da aula.

Interpretación Virtual Interactiva

Ricardo Horta Cadenas

Manuel Vazquez Dosil

Pablo Bouzas Casal

Alex Dosil Souto

Carmen Trigo Covas

Hugo Fiz Gonzalez Perez

Lucas Medina Ramos

Xose Lois Pineira

Javier Lopez Rua

Luz Ramos Lopez

Xabier Lorenzo Abalde

1º de Bacharelato

IES de Brión

 

O proxecto consiste no deseño e construción dun sistema interactivo que permite a representación e manipulación dun obxecto 3D en tempo real mediante a información recibida por un sensor.

O proxecto ten dúas variantes, un ultrasón para definir translacións de figuras e un xiroscopio para definir rotacións. Os usuarios dos prototipos creados poden manipular os obxectos reais dotados con sensores e observar en pantalla como as figuras responden ás operacions realizadas.
Para conseguir o noso obxectivo traballamos cunha placa Arduino, un sensor de ultrasóns, un xiroscopio, o IDE de Arduino, un script de Phyton e o programa de modelado 3D Blender.

Domótica e vivenda bioclimática

Julián Lorenzo Sánchez

Pablo Pérez González

Santiago Sierra Alonso

Patricia Hermida Galán

 

 

IES Ortigueira

 

Resumo: Este é un proxecto desenvolvido polo Departamento de Tecnoloxía do IES de Ortigueira, un grupo de alumnos de 4º ESO coa coordinación da profesora Patricia Hermida, decidiu deseñar e construír a maqueta de unha vivenda bioclimática.

Unha vez construída, empezamos a traballar con Arduino para dotala de domótica co obxectivo de poder acadala maior eficiencia enerxética posible no seu interior. 
No que a á bioclimática se refire, conta con un muro Trombe, con un par de placas solares fotovoltaicas e con calefacción por solo radiante.
E con respecto á domótica, a vivenda está dotada de un sensor de luminosidade que permite acendelas luces cando se fai de noite, e un sensor de ultrasons que ao detectar presenza, fai sonar un timbre.
Este proxecto foi crecendo dende hai uns meses, e vai ser completada a súa implementación o próximo curso escolar 2017/18. 
No que á bioclimática se refire, entre outras cousas vaise experimentar con diferentes tipos de aillamentos naturais.
E xa por último, respecto á domótica con Arduino, estamos xa a traballar no control de motores de portas e persianas, no control do rego e do funcionamento do sistema de calefacción, e na instalación de unha estación meteorolóxica.

A Cor da Música

Diego Pérez Naveira

Martín Rey Varela

Antía Plana López

Carmen Río Reboredo

 

IES Concepción Arenal

 

—Esta é unha máquina que creamos para axudar aos discapacitados auditivos para que  podan disfrutar ds música de outra maneira distinta.
—O obxetivo é rexistrar sons e cando supere un determinado umbral do son os LED´s acéndense e sei no se rexistra nada  encenderánse os outros LED´s.

No more crash

 

-Lois Obarrio Freire

-Andres Aguado Rodríguez

-Brais Porto Rojas

Carmen Río Reboredo

1ºESO B

 

IES Concepción Arenal

 

Un sistema para aparcar en un garaje,con un sensor de ultrasonidos medimos la distancia hasta la pared y esta aparece en una pantalla lcd ,asi podemos evitar  pequeños golpes en nuestros coches

Sensor de temperatura

TMP36 de arduino1

Luis Ferreiro Castro

Adrián Ares Bodelón 

Carmen Río Reboredo

1º de ESO

IES Concepción Arenal

 

Trata de explicar la ley de enfriamiento de Newton y podemos utilizarlo para el control del calentamiento de las máquinas.

Sensor de Luz

-Arzu Dominguez Rey

-Denise Feal González

Carmen Río Reboredo

2º y 3º ESO

IES Concepción Arenal

 

Se trata de un circuito que a través de una LDR enciende o apaga luces en función de la luz que recibe la LDR.

Maquina medidora da Radiacion Ultra violeta

5 alumnos/as

Susana Oubiña Falcón

2ºESO   PMAR

IES Castro Alobre de Vilagarcía

https://vimeo.com/211686493

Sensación Térmica

Cristian Gómez

Susana Oubiña Falcón

2ºESO PMAR

IES Castro Alobre de Vilagarcía

https://vimeo.com/208655852

Equilibrio Térmico

Lucía Daponte

Susana Oubiña Falcón

2ºESO PMAR

IES Castro Alobre de Vilagarcía

https://vimeo.com/206690753

 

Premiados de Sensores  5 centros con 5 proxectos

 

Proxecto

Autores

Profesor/a

Curso

Centro

Descrición

Con Science Journal

Javier Santiso López 

Mateo Suárez de Centi-Rodríguez

Alejandro Quindimil Cancio

Paz Freire Campo

1º de Bach

 

IES R Menéndez Pidal (A Coruña)

 O obxectivo deste proxecto era empregar os sensores dun teléfono móbil cunha app gratuíta de Google para cuantificar luz e son nun aula, a app permite facer experimentos e crear gráficas. arquivalas en drive e editar os datos para obter algunhas conclusións.


 

Interpretación Virtual Interactiva

Ricardo Horta Cadenas

Manuel Vazquez Dosil

Pablo Bouzas Casal

Alex Dosil Souto

Carmen Trigo Covas

Hugo Fiz Gonzalez Perez

Lucas Medina Ramos

Xose Lois Pineira

Javier Lopez Rua

Luz Ramos Lopez

Xabier Lorenzo Abalde

1º de Bacharelato

IES de Brión

O proxecto consiste no deseño e construción dun sistema interactivo que permite a representación e manipulación dun obxecto 3D en tempo real mediante a información recibida por un sensor.

O proxecto ten dúas variantes, un ultrasón para definir translacións de figuras e un xiroscopio para definir rotacións. Os usuarios dos prototipos creados poden manipular os obxectos reais dotados con sensores e observar en pantalla como as figuras responden ás operacions realizadas.
Para conseguir o noso obxectivo traballamos cunha placa Arduino, un sensor de ultrasóns, un xiroscopio, o IDE de Arduino, un script de Phyton e o programa de modelado 3D Blender.

Domótica e vivenda bioclimática

Julián Lorenzo Sánchez

Pablo Pérez González

Santiago Sierra Alonso

Patricia Hermida Galán

 

 

IES Ortigueira

 Ecoloxía, aforro enerxético, Arduino e tecnoloxía conxúganse neste proxecto. Ver descrición ampliada máis arriba

Sensor de temperaturaTMP36 de arduino1

Luis Ferreiro Castro

Adrián Ares Bodelón

Carmen Río Reboredo

1º ESO

IES Concepción Arenal

Trata de explicar la ley de enfriamiento de Newton y podemos utilizarlo para el control del calentamiento de las máquinas.

Maquina medidora da Radiacion Ultra violeta

5 alumnos/as

Susana Oubiña Falcón

2ºESO   PMAR

IES Castro Alobre de Vilagarcía